Imagínate lo siguiente. Estás jugando un torneo, donde tiene un ritmo de juego de una hora por jugador para toda la partida. Después de casi dos horas de juego y haciendo gala de tu conocimiento de finales, lograste rescatar una partida medio perdida y acabas de coronar Dama, tu oponente, solo tiene una Torre. Tú sabes muy bien como jugar este final, pero en tu reloj solo que dan dos segundos y 3 minutos en el tiempo de tu rival. ¿Qué haces?

Lo correcto es parar el reloj, en tu turno, llamar al árbitro y solicitar la directriz III.
Veamos lo que dice el reglamento para este caso.
III.4 Si el jugador que está en juego tiene menos de dos minutos en su reloj, puede solicitar un incremento adicional de 5 segundos por jugada para ambos jugadores. Esta solicitud constituye también una oferta de tablas. Si esta se rechaza, y el árbitro está de acuerdo con la solicitud, los relojes se ajustarán con el tiempo extra, al oponente se le concederán dos minutos extra y el juego continuará.
Es decir, cuando pides esta directriz, también estás ofreciendo Tablas. Si el oponente acepta las tablas, la partida continua. Pero en este caso, que tiene una posibilidad de ganar o por tiempo, o esperando un error tuyo, puede rechazar las tablas. Así que, se hará un incremento en su tiempo de dos minutos y ahora el ritmo de juego va a cambiar a que los dos van a tener un incremento de 5 segundos por cada jugada.
Esto solo es aplicable cuando el ritmo de juego no tiene incremento y en partidas rápidas y clásicas, no en un blitz.
Una de las cosas que tenemos más claras en Caballeros del Tablero es la importancia de que nuestros alumnos conozcan muy bine las reglas y lo demuestran torneo a torneo.