Ahogado: Tipo de tablas que ocurre cuando al jugador que le corresponde mover no está en jaque, pero no tiene ningún movimiento legal posible.
Ajedrez: Juego de estrategia entre dos jugadores con 16 piezas cada uno sobre un tablero de 64 casillas.
Al paso (En passant): Regla donde un peón puede capturar a un peón enemigo que acaba de realizar un avance doble, como si este se hubiera movido solo una casilla.
Apertura: Fase inicial del juego enfocada en el control del centro y desarrollo de piezas.
Ataque a la descubierta: Movimiento que abre una línea de ataque para otra pieza que estaba oculta detrás de la primera.
Caída de bandera: Pérdida de la partida por falta de tiempo en el reloj.
Clavada: Situación donde una pieza no puede moverse porque dejaría al Rey bajo ataque.
Coronación (Promoción): Transformación de un peón en otra pieza (usualmente Dama) al alcanzar la octava fila.
Defensa: Término que se refiere tanto a las estrategias y tácticas utilizadas para proteger al Rey y las piezas, como al nombre de las aperturas jugadas por las negras para responder al primer movimiento de las blancas (ej. Defensa Siciliana, Defensa Francesa).
Desempate (Playoff): Sistemas de puntuaciones para definir lo lugares en la tabla final
Elo: Sistema numérico que mide la fuerza relativa de un jugador.
Enfilada: Táctica donde una pieza ataca a dos que están en la mismo columna, fila o diagonal
Enroque: Movimiento especial que protege al Rey moviéndolo dos casillas hacia una de las torres, y donde esta que salta sobre él y se queda a su lado.
Fianchetto: Desarrollo del alfil en la diagonal larga (g2/g7 o b2/b7) tras avanzar el peón de caballo.
Gambito: Sacrificio de material (usualmente un peón) en la apertura para obtener ventaja posicional o de desarrollo.
Horquilla (Doblete): Cuando una sola pieza ataca a dos o más piezas enemigas simultáneamente.
Incomparecencia: Derrota por no presentarse al encuentro en el tiempo estipulado.
Jaque: Situación donde el Rey está bajo amenaza de captura.
Jaque mate: Posición donde el Rey está en jaque y no tiene movimientos legales para escapar.
Notación Algebraica: Sistema estándar para registrar partidas (ej. e4, Cf3).
Partida Armagedón: Desempate definitivo donde las blancas tienen más tiempo pero están obligadas a ganar; las negras ganan si logran al menos el empate.
Posición muerta: Estado donde es imposible dar jaque mate mediante cualquier secuencia de movimientos legales; la partida termina en tablas automáticamente.
Round Robin (Todos contra todos): Sistema donde cada participante se enfrenta contra todos los demás.
Sacrificio: Entrega intencionada de material para obtener una ventaja táctica o posicional.
Sistema Buchholz: Sistema de desempate en torneos Suizos que suma los puntos de todos los oponentes a los que se enfrentó un jugador.
Sistema Suizo: Formato de torneo donde los jugadores se emparejan ronda a ronda con otros que tienen puntuaciones similares, sin que todos tengan que jugar contra todos.
Sonneborn-Berger: Sistema de desempate que suma las puntuaciones de los oponentes derrotados más la mitad de los empatados; común en torneos Round Robin.
Tablas (Empate): Resultado sin ganador. Puede ser por ahogado, acuerdo mutuo, regla de los 50 movimientos, triple repetición o material insuficiente.
Zeinot: Término utilizado para indicar que el rival ha entrado en apuros de tiempo (menos de 5 minutos en su reloj).
Zugzwang: Situación donde cualquier movimiento que realice el jugador empeora su posición.